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ActionScript : Développez des jeux en Flash de Henri
Blum aux éditions ENI |

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Présentation de : Fabien Daniel
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Introduction |
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Voir fiche |
En parcourant le net, il est courant de
rencontrer des sites proposant à leur public de s’adonner
à des jeux vidéo en Flash. Ceux-ci présentent
l’avantage d’être immédiatement disponibles
à l’utilisateur sans installation complexe si ce n’est
l’installation initiale du plug-in Flash.
L’ouvrage présenté aujourd’hui vous propose
d’explorer le fonctionnement de ces applications particulières
au travers de différents types de jeux.
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Présentation |
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Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu
un véritable langage de programmation, le logiciel Flash n'est
plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour
sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias
et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de
jeux.
Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans
le développement Flash ou aux développeurs qui désirent
aborder la programmation ActionScript ; il a pour objectif de vous expliquer,
étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash.
Chaque chapitre a pour finalité la création d'un certain
type de jeu (casse-briques, jeu d'aventure, shoot them up, course de voitures,
jeu en 3D, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau) ; il comprend
la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser
le projet, de l'optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier
chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils
et astuces de programmation.
Ce livre a été rédigé avec la version 8 de
Flash mais les codes proposés restent majoritairement compatibles
avec les versions précédentes de Flash et d'ActionScript
(à partir de Flash MX).
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs,
l'auteur s'est attaché à expliciter le plus clairement possible
les algorithmes afin de vous permettre d'acquérir de bonnes bases,
le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer,
par la suite, vos propres jeux !
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Mon avis |
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Comme le faisait remarqué Cocteau, « On croit que
le style est une façon compliquée de dire des choses simples,
alors que c'est une façon simple de dire des choses compliquées
». En parcourant cet ouvrage, on appréciera la pédagogie
avec laquelle l’auteur explique les différentes techniques
pouvant être utilisées pour développer vos jeux.
De nombreux schémas apparaissent au bon moment pour illustrer ses
propos. Mais le plus agréable est le cheminement de la réflexion
: Une présentation du problème, une solution verbeuse de
rigueur, mais surtout un algorithme manuscrit précédent
la mise en œuvre avec le langage de script. Cette démarche
présente l’avantage d’offrir aux personnes non-initiées
à la programmation informatique une bonne technique d’approche
de l’algorithmie. De leur coté, les développeurs gagnerons
du temps lors de la lecture des algorithmes.
Cependant, il ne faut pas oublier que nous parlons de jeux vidéo.
Un bagage mathématique me parait nécessaire pour certains
exemples, notamment pour les jeux 3D.
Coté contenu, le livre fait la part belle aux exemples concrets,
ce qui fait de lui un manuel d’apprentissage plus qu’une référence.
Le format du livre le rend plutôt agréable à manipuler.
La mise en page est soignée, la taille d’impression des caractères
est relativement grande ce qui adoucit la lecture. Par ailleurs, les exemples
de script sont parfaitement lisibles et ne souffrent pas de retour à
la ligne récurrent comme c’est souvent le cas dans les ouvrages
spécialisés en informatique. Comme d’habitude, je
regrette l’impression noir et blanc pour un ouvrage consacré
aux jeux vidéo… La couleur serait-elle vraiment un luxe pour
un produit à 39 euros ?
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Biographie |
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Henri Blum est un passionné d’informatique depuis plus
de 20 ans. Après des débuts en tant que développeur,
il s’est orienté vers le web et la création multimédia
sous toutes ses formes, en exerçant principalement ses compétences
dans la conception de sites Internet et d’applications web.
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Qualités et défauts du livre |
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Les plus :
- Les explications sont claires et structurées, clairement enrichies
par l’expérience de l’auteur en développement
informatique.
- Des exemples concrets, faciles à mettre en œuvre et disponibles
en téléchargement.
Le moins :
- Encore un livre sur Flash imprimé en noir et blanc.
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Conclusion |
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Probablement l’ouvrage idéal pour se lancer dans la programmation
de jeux vidéo avec Flash™. On appréciera les bonnes
pratiques qui y sont référencés. Les techniques énnoncées
ne vous serviront pas uniquement pour la programmation de jeux vidéo,
mais aussi pour les technologies Web en général.
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Lire la fiche complète aux éditions ENI
Vous y trouverez notamment certains extraits du livre au format pdf.
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