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ActionScript : Développez des jeux en Flash de Henri Blum aux éditions ENI


Présentation de : Fabien Daniel

 

Introduction

 

 


>> Voir fiche
En parcourant le net, il est courant de rencontrer des sites proposant à leur public de s’adonner à des jeux vidéo en Flash. Ceux-ci présentent l’avantage d’être immédiatement disponibles à l’utilisateur sans installation complexe si ce n’est l’installation initiale du plug-in Flash.
L’ouvrage présenté aujourd’hui vous propose d’explorer le fonctionnement de ces applications particulières au travers de différents types de jeux.

 

Présentation
 

Avec l'évolution récente d'ActionScript qui est devenu un véritable langage de programmation, le logiciel Flash n'est plus seulement un générateur d'animations vectorielles pour sites Internet mais un véritable créateur de contenus multimédias et permet, entre autres, de réaliser quasiment tous les types de jeux.
Ce livre est destiné aux graphistes qui souhaitent se lancer dans le développement Flash ou aux développeurs qui désirent aborder la programmation ActionScript ; il a pour objectif de vous expliquer, étape par étape, comment créer de vrais jeux en Flash. Chaque chapitre a pour finalité la création d'un certain type de jeu (casse-briques, jeu d'aventure, shoot them up, course de voitures, jeu en 3D, wargames, jeu de plate-formes, jeu en réseau) ; il comprend la théorie et la solution pratique qui permet de réaliser le projet, de l'optimiser et de prévoir sa distribution. Le dernier chapitre, Optimisation du code ActionScript, fournit bon nombre de conseils et astuces de programmation.
Ce livre a été rédigé avec la version 8 de Flash mais les codes proposés restent majoritairement compatibles avec les versions précédentes de Flash et d'ActionScript (à partir de Flash MX).
Comme il existe autant de façons de faire un jeu que de développeurs, l'auteur s'est attaché à expliciter le plus clairement possible les algorithmes afin de vous permettre d'acquérir de bonnes bases, le but étant, avant tout, de vous donner les moyens de développer, par la suite, vos propres jeux !

 

Mon avis


Comme le faisait remarqué Cocteau, « On croit que le style est une façon compliquée de dire des choses simples, alors que c'est une façon simple de dire des choses compliquées ». En parcourant cet ouvrage, on appréciera la pédagogie avec laquelle l’auteur explique les différentes techniques pouvant être utilisées pour développer vos jeux.
De nombreux schémas apparaissent au bon moment pour illustrer ses propos. Mais le plus agréable est le cheminement de la réflexion : Une présentation du problème, une solution verbeuse de rigueur, mais surtout un algorithme manuscrit précédent la mise en œuvre avec le langage de script. Cette démarche présente l’avantage d’offrir aux personnes non-initiées à la programmation informatique une bonne technique d’approche de l’algorithmie. De leur coté, les développeurs gagnerons du temps lors de la lecture des algorithmes.
Cependant, il ne faut pas oublier que nous parlons de jeux vidéo. Un bagage mathématique me parait nécessaire pour certains exemples, notamment pour les jeux 3D.

Coté contenu, le livre fait la part belle aux exemples concrets, ce qui fait de lui un manuel d’apprentissage plus qu’une référence.

Le format du livre le rend plutôt agréable à manipuler. La mise en page est soignée, la taille d’impression des caractères est relativement grande ce qui adoucit la lecture. Par ailleurs, les exemples de script sont parfaitement lisibles et ne souffrent pas de retour à la ligne récurrent comme c’est souvent le cas dans les ouvrages spécialisés en informatique. Comme d’habitude, je regrette l’impression noir et blanc pour un ouvrage consacré aux jeux vidéo… La couleur serait-elle vraiment un luxe pour un produit à 39 euros ?


Biographie
 

Henri Blum est un passionné d’informatique depuis plus de 20 ans. Après des débuts en tant que développeur, il s’est orienté vers le web et la création multimédia sous toutes ses formes, en exerçant principalement ses compétences dans la conception de sites Internet et d’applications web.

 

Qualités et défauts du livre
 

Les plus :
- Les explications sont claires et structurées, clairement enrichies par l’expérience de l’auteur en développement informatique.
- Des exemples concrets, faciles à mettre en œuvre et disponibles en téléchargement.
Le moins :
- Encore un livre sur Flash imprimé en noir et blanc.

 

Conclusion
 

Probablement l’ouvrage idéal pour se lancer dans la programmation de jeux vidéo avec Flash™. On appréciera les bonnes pratiques qui y sont référencés. Les techniques énnoncées ne vous serviront pas uniquement pour la programmation de jeux vidéo, mais aussi pour les technologies Web en général.

>> Lire la fiche complète aux éditions ENI

Vous y trouverez notamment certains extraits du livre au format pdf.


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