Voici un schéma explicatif de ce qui a été vue à
la
partie précédente :
Le code divise le texte saisi en simples symboles. Chaque
symbole de texte possède ses propres coordonnés d’espace
tridimensionnelles. Text3D actualise les paramètres en permanence
avec UpdateView();
Bon ce qu’il faut retenir, c’est comment à partir de
phrases passées en variables vous pourrez créer des effets
surprenants. Je vous conseille de décortiquer le code qui ne manque
pas de piment. Cependant, si vous galérez trop travaillez directement
à partir des sources. Ce sera plus facile et pour aboutir à
l'effet souhaité, ilvous suffira de changer certaines valeurs.
Vous pourrez adapter plus ou moins les couleurs, dégradés
et personnaliser les fonctions de mouvement !
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