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Texte 3D - Partie 2


Tutorial écrit par : Gasp - Oui-oui.org

 

Explications



Voici un schéma explicatif de ce qui a été vue à la partie précédente :

 

Le code divise le texte saisi en simples symboles. Chaque symbole de texte possède ses propres coordonnés d’espace tridimensionnelles. Text3D actualise les paramètres en permanence avec UpdateView();


Bon ce qu’il faut retenir, c’est comment à partir de phrases passées en variables vous pourrez créer des effets surprenants. Je vous conseille de décortiquer le code qui ne manque pas de piment. Cependant, si vous galérez trop travaillez directement à partir des sources. Ce sera plus facile et pour aboutir à l'effet souhaité, ilvous suffira de changer certaines valeurs. Vous pourrez adapter plus ou moins les couleurs, dégradés et personnaliser les fonctions de mouvement !

 

Exemples
 


Voyez les exemples suivants avec quelques modifications :

Torsion :

Relief :

Saisissez votre texte ici et apputez sur le bouton START :

Conclusion
 

Vous trouverez toutes les sources de l'article ainsi que l'intégralité du tutorial dans sa version imprimable en téléchargeant l'archive se trouvant en haut de ce tutorial.
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