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Interpolation de formes


Tutorial écrit par : Webdeb73 - Webmaster-Débutant.net

 

   Introduction

 

 

Ce nouveau tutorial vous présentera comment réaliser une interpolation de formes à partir de Flash MX à l'aide d'un exemple simple et clair appuyé par des captures d'écran.

 

Méthode


Comme vous allez le voir, une interpolation de formes permet de réaliser un effet de morphing et de mouvement.

Dans notre exemple, nous allons voir comment faire passer progressivement une forme géométrique rectangulaire vers une forme ronde.

Pour débuter, commencez par ouvrir un nouveau document sous Flash MX.

Puis à l'aide de l'outil rectangle, réalisez une forme rectangulaire de taille quelconque et cliqué sur la première image du scénario marquée par un point noir (à côté de l'onglet calques) :

 

Ensuite, rendez-vous dans l'onglet propriétés en dessous et sélectionnez forme comme type d'interpolation et choisissez une accélération de 50.

 

Remontez ensuite dans l'onglet scénario et faites un clic droit sur l'image d'indice 40 et sélectionnez insérer une image clé comme figurant sur la capture :

 

Dès à présent, cliquez sur votre rectangle et supprimez le. Redessinez alors une forme circulaire à l'aide de l'outil Ovale.

Voilà, votre interpolation de forme est terminée. Il ne vous reste plus qu'à la tester. Pour cela faites Contrôles > Lire ou tapez sur la touche Entrée de votre clavier :

 

Vous obtenez alors un résultat de ce type :

 

Conclusion
 

Ce petit tutorial vous aura présenter une technique simple pour obtenir cet effet courant mais particulièrement utile.

@ Bientôt !

 

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