Ce nouveau tutorial vous présentera comment réaliser
une interpolation de formes à partir de Flash MX à l'aide
d'un exemple simple et clair appuyé par des captures d'écran.
Méthode
Comme vous allez le voir, une interpolation de formes permet de réaliser
un effet de morphing et de mouvement.
Dans notre exemple, nous allons voir comment faire passer progressivement
une forme géométrique rectangulaire vers une forme ronde.
Pour débuter, commencez par ouvrir un nouveau document sous Flash
MX.
Puis à l'aide de l'outil rectangle, réalisez une forme
rectangulaire de taille quelconque et cliqué sur la première
image du scénario marquée par un point noir (à côté
de l'onglet calques) :
Ensuite, rendez-vous dans l'onglet propriétés
en dessous et sélectionnez forme comme type d'interpolation et
choisissez une accélération de 50.
Remontez ensuite dans l'onglet scénario et faites
un clic droit sur l'image d'indice 40 et sélectionnez insérer
une image clé comme figurant sur la capture :
Dès à présent, cliquez sur votre rectangle
et supprimez le. Redessinez alors une forme circulaire à l'aide
de l'outil Ovale.
Voilà, votre interpolation de forme est terminée. Il ne
vous reste plus qu'à la tester. Pour cela faites Contrôles
> Lire ou tapez sur la touche Entrée de votre clavier :
Vous obtenez alors un résultat de ce type :
Conclusion
Ce petit tutorial vous aura présenter une technique simple pour
obtenir cet effet courant mais particulièrement utile.